Character Animation
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Zusammenfassung
Ein vollständiges Tutorial zum Modellieren, Rigging und Animieren eines vierbeinigen Charakters in Blender - von der ersten Vertex bis zur fertigen Walk-Animation mit Persönlichkeit.
Überblick
Dieses 15-minütige Tutorial zeigt den kompletten Workflow für einen animierten vierbeinigen Charakter, der in jede Richtung laufen, springen und Persönlichkeit zeigen kann.
Kapitel-Übersicht
NaN:NaNBein modellieren (0:21) NaN:NaNIK Rig Setup (1:39) NaN:NaNKörper erstellen (2:55) NaN:NaNMotion Path erstellen (3:57) NaN:NaNBein-Bewegung animieren (4:51) NaN:NaNWeitere Beine erstellen (6:03) NaN:NaNDirection Controller Setup (7:07) NaN:NaNZufällige Bewegung hinzufügen (8:34) NaN:NaNÜber den Bildschirm laufen (10:16) NaN:NaNDas Sahnehäubchen! (11:55)
Bein-Modellierung
Basis-Geometrie
NaN:NaNEdit Mode (Tab), Merge Vertices at Center (0:30) NaN:NaNEinzelner Vertex als Ausgangspunkt (0:36) NaN:NaNE + Z für Z-Achsen Extrusion, 4m Höhe (0:38)
Skin Modifier für Dicke
NaN:NaNSkin Modifier für Bein-Dicke hinzufügen (0:46) NaN:NaNCtrl+A für Vertex-Radius anpassen (0:55) NaN:NaNSpitz oben, breiter unten (verkehrt herum) (0:59)
Gelenke hinzufügen
NaN:NaNX-Ray Mode für bessere Sicht (1:07) NaN:NaNBeide Vertices selektieren, Subdivide mit 2 Cuts (1:12) NaN:NaNG zum Bewegen der Gelenke (1:17)
Armature erstellen
NaN:NaNVertices zu Bones konvertieren (1:25) NaN:NaNObject Mode verlassen für Create Armature Button (1:31) NaN:NaNArmature Object mit verbundenen Bones (1:36)
IK Rig Setup
Inverse Kinematics
NaN:NaNMächtige Tools: Inverse Kinematics (1:49) NaN:NaNPose > Inverse Kinematics > Add IK to Bone (1:52)
IK Target Control
NaN:NaNObject Mode: Empty für mächtiges Rig (2:03) NaN:NaNEmpty bewegen = clevere Bein-Animation (2:09) NaN:NaNEmpty zu 'IK Target' umbenennen (2:15)
Bewegungsbereich optimieren
NaN:NaNProblem: Begrenzte Bewegung nach unten (2:21) NaN:NaNFront Orthographic View (Numpad 1) (2:31) NaN:NaN45° Bereich für komfortable Zone benötigt (2:41) NaN:NaNCtrl-Rotation um -45° für bessere Zone (2:46)
Körper erstellen
NaN:NaNShift+A Cube für Body hinzufügen (2:57) NaN:NaNG+Z für Z-Achsen Bewegung (3:01) NaN:NaNCube zu 'Body' umbenennen (3:04)
Parenting-System
NaN:NaNArmature und Leg zum Body parenten (3:13) NaN:NaNCtrl+P für Object Parent (3:20) NaN:NaNBody bewegen und rotieren = Character-ähnlich (3:24)
Fake Joint hinzufügen
NaN:NaNShift+A Icosphere für Gelenk-Illusion (3:35) NaN:NaNSubdivisions auf 4, Smooth Shading (3:39) NaN:NaNZ-Achse Positionierung für realistisches Gelenk (3:46) NaN:NaNSphere auch zum Body parenten (3:51)