Erste Schritte: Mathematik
Hier wird erklärt, wie Sie Aufgaben mit LaTeX setzen, Antworten automatisch bewerten lassen, mit Schiebereglern und einer Toleranz arbeiten, Funktionen plotten und interaktive GeoGebra-Apps einbinden.
Formel und Graph zusammen
Eine Formel mit $...$ oder $$...$$, direkt daneben der passende Graph — kein Screenshot, kein externes Tool:
Der Graph ist ein Bild — Ihre Schüler können mit dem Stift direkt Punkte einkringeln oder Tangenten einzeichnen.
Schätzung mit automatischer Bewertung
Ein Schieberegler mit expected und tolerance statt exaktem Zahlenvergleich — passend zum Hochpunkt der Funktion oben bei . Mit attempts="3" darf der Schüler dreimal auf «Check answer» drücken; nach einem falschen Versuch gibt es einen Hinweis, die Lösung bleibt verborgen:
<question id="hochpunkt" type="number" points="2" attempts="3" minValue="-2" maxValue="2" step="0.1" expected="-1" tolerance="0.15">
Bei welchem $x$ liegt der Hochpunkt von $f(x) = \frac{1}{3}x^3 - x$?
<answer from="1" feedback="Richtig. f'(x) = x² - 1 = 0 liefert x = ±1, und f''(-1) < 0."></answer>
<answer from="0.7" feedback="Fast. Setze f'(x) = x² - 1 gleich null."></answer>
<answer feedback="Noch nicht. Zuerst ableiten, dann f'(x) = 0 lösen."></answer>
</question>
Je näher am expected-Wert, desto besser die Bewertung — die from-Bänder geben je nach Abstand unterschiedliches Feedback, statt nur richtig/falsch. Ohne attempts gibt es einen Versuch; auf Prüfungsseiten gibt es keinen Check-Button, die Antwort wird mit der Prüfung abgegeben.
GeoGebra einbinden
Öffentliche GeoGebra-Konstruktionen lassen sich direkt einbetten — hier ein Beispiel von Laura Hochreiter:
<geogebra material-id="yTAzVxRG" />
Die material-id steht im Share-Link jedes GeoGebra-Applets auf geogebra.org.
Das ist nur ein Ausschnitt — Eduskript kann noch einiges mehr. Die vollständige Übersicht aller Komponenten finden Sie im User Manual.