Koordinaten und Ortsvektoren

Lernziele
  • Sie können einen Vektor in Komponenten schreiben und Vektoren komponentenweise addieren und vervielfachen.
  • Sie können den Ortsvektor eines Punktes und den Vektor zwischen zwei Punkten bestimmen.
  • Sie können mit Punkten und Vektoren im Raum rechnen.
  • Sie können Kollinearität und Linearkombinationen rechnerisch prüfen.

Vektoren in Komponenten

Bisher haben wir Pfeile gezeichnet und Häuschen gezählt: «3 nach rechts, 2 nach oben». Genau diese zwei Zahlen schreiben wir jetzt übereinander und nennen sie die Komponenten des Vektors:

v⃗=(32)\vec{v} = \begin{pmatrix} \textcolor{orange}{3} \\ \textcolor{dodgerblue}{2} \end{pmatrix}

Die obere Zahl ist die x-Komponente\textcolor{orange}{x\text{-Komponente}} (nach rechts positiv), die untere die y-Komponente\textcolor{dodgerblue}{y\text{-Komponente}} (nach oben positiv).

Das ist eine Linearkombination, wie Sie sie kennen. Nehmen Sie als Gitter die zwei Einheitsvektoren e⃗x\vec{e}_x (ein Häuschen nach rechts) und e⃗y\vec{e}_y (ein Häuschen nach oben). Dann gilt:

v⃗=3 e⃗x+2 e⃗y=(32)\vec{v} = \textcolor{orange}{3}\,\vec{e}_x + \textcolor{dodgerblue}{2}\,\vec{e}_y = \begin{pmatrix} \textcolor{orange}{3} \\ \textcolor{dodgerblue}{2} \end{pmatrix}

Die Komponenten sind also einfach die Zahlen vor e⃗x\vec e_x und e⃗y\vec e_y (auf der Seite «Linearkombination und Kollinearität» hiessen sie rr und ss).

Ziehen Sie im Vektorlabor an den Pfeilspitzen und beobachten Sie die Komponenten unter dem Bild.

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Rechnen in Komponenten

Weil Komponenten nichts anderes als Häuschenzahlen sind, rechnen Sie komponentenweise:

(31)+(−12)=(3+(−1)1+2)=(23)2⋅(3−1)=(2⋅32⋅(−1))=(6−2)−(3−1)=(−31)\begin{aligned} \begin{pmatrix} \textcolor{orange}{3} \\ \textcolor{orange}{1} \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} \textcolor{dodgerblue}{-1} \\ \textcolor{dodgerblue}{2} \end{pmatrix} &= \begin{pmatrix} \textcolor{orange}{3} + (\textcolor{dodgerblue}{-1}) \\ \textcolor{orange}{1} + \textcolor{dodgerblue}{2} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \end{pmatrix} \\[8pt] 2 \cdot \begin{pmatrix} 3 \\ -1 \end{pmatrix} &= \begin{pmatrix} 2 \cdot 3 \\ 2 \cdot (-1) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 \\ -2 \end{pmatrix} \\[8pt] -\begin{pmatrix} 3 \\ -1 \end{pmatrix} &= \begin{pmatrix} -3 \\ 1 \end{pmatrix} \end{aligned}

Subtrahieren geht ebenso komponentenweise, denn a⃗−b⃗=a⃗+(−b⃗)\vec a-\vec b=\vec a+(-\vec b).

Der Nullvektor ist 0⃗=(00)\vec{0} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \end{pmatrix}.

Ortsvektoren

Ein Punkt hat Koordinaten, zum Beispiel A(4∣1)A(4|1). Der Pfeil vom Ursprung O(0∣0)O(0|0) zum Punkt AA heisst Ortsvektor von AA. Seine Komponenten sind genau die Koordinaten von AA:

OA⃗=(41)\vec{OA} = \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix}

Achten Sie auf die Schreibweise: A(4∣1)A(4|1) ist ein Punkt (ein Ort), OA⃗=(41)\vec{OA} = \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} ist ein Vektor (der Weg dorthin).

Der Vektor zwischen zwei Punkten

Empty coordinate systemEmpty coordinate system

Wie kommen Sie von A(4∣1)A(4|1) nach B(6∣5)B(6|5)? Sie gehen zuerst von AA zurück zum Ursprung und dann vom Ursprung nach BB:

AB⃗=AO⃗+OB⃗=−OA⃗+OB⃗=OB⃗−OA⃗\begin{aligned} \vec{AB} &= \vec{AO} + \vec{OB} \\[8pt] &= -\vec{OA} + \vec{OB} \\[8pt] &= \vec{OB} - \vec{OA} \end{aligned}

In Komponenten:

AB⃗=(65)−(41)=(6−45−1)=(24)\vec{AB} = \begin{pmatrix} \textcolor{dodgerblue}{6} \\ \textcolor{dodgerblue}{5} \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} \textcolor{orange}{4} \\ \textcolor{orange}{1} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \textcolor{dodgerblue}{6} - \textcolor{orange}{4} \\ \textcolor{dodgerblue}{5} - \textcolor{orange}{1} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix}

Kontrolle: Zählen Sie im Koordinatensystem oben die Häuschen von AA nach BB: 2 nach rechts und 4 nach oben.

Spitze minus Schaft

Für A(a1∣a2)A(\textcolor{orange}{a_1}|\textcolor{orange}{a_2}) und B(b1∣b2)B(\textcolor{dodgerblue}{b_1}|\textcolor{dodgerblue}{b_2}) gilt:

AB⃗=OB⃗−OA⃗=(b1−a1b2−a2)\vec{AB} = \vec{OB} - \vec{OA} = \begin{pmatrix} \textcolor{dodgerblue}{b_1} - \textcolor{orange}{a_1} \\ \textcolor{dodgerblue}{b_2} - \textcolor{orange}{a_2} \end{pmatrix}

Merkregel: Koordinaten der Spitze minus Koordinaten des Schafts.

Umgekehrt finden Sie einen Punkt, wenn Sie einen Startpunkt und eine Verschiebung kennen: OB⃗=OA⃗+AB⃗\vec{OB} = \vec{OA} + \vec{AB}.

Kurz geprüft

Vektoren im Raum

Im Raum braucht es eine dritte Achse. Ein Punkt hat drei Koordinaten, zum Beispiel P(3∣4∣2)P(3|4|2): 33 in xx-Richtung (nach vorne), 44 in yy-Richtung (nach rechts) und 22 in zz-Richtung (nach oben). Vektoren haben entsprechend drei Komponenten.

Drehen Sie das Schrägbild mit dem Finger oder der Maus. Der gestrichelte Weg zeigt, wie man den Punkt erreicht: zuerst xx, dann yy, dann zz.

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Alles, was Sie in der Ebene gelernt haben, gilt im Raum genau gleich, nur mit einer Komponente mehr. Für P(3∣4∣2)P(3|4|2) und Q(−2∣1∣3)Q(-2|1|3) gilt:

PQ⃗=(−2−31−43−2)=(−5−31)\vec{PQ} = \begin{pmatrix} \textcolor{dodgerblue}{-2} - \textcolor{orange}{3} \\ \textcolor{dodgerblue}{1} - \textcolor{orange}{4} \\ \textcolor{dodgerblue}{3} - \textcolor{orange}{2} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -5 \\ -3 \\ 1 \end{pmatrix}

Kollinearität rechnerisch

Zwei Vektoren sind kollinear, wenn der eine ein Vielfaches des anderen ist. In Komponenten heisst das: Alle Komponenten müssen mit demselben Faktor kk multipliziert werden.

Beispiel 1: Sind (2−3)\begin{pmatrix} 2 \\ -3 \end{pmatrix} und (−69)\begin{pmatrix} -6 \\ 9 \end{pmatrix} kollinear?

Aus der xx-Komponente: −6=k⋅2-6 = k \cdot 2, also k=−3k = -3. Probe mit der yy-Komponente: −3⋅(−3)=9-3 \cdot (-3) = 9. ✓ Kollinear mit k=−3k = -3.

Ist eine Komponente 00, bestimmen Sie kk aus einer anderen Komponente. Die Komponente mit 00 muss dann auch beim anderen Vektor 00 sein.

Beispiel 2: Liegen A(1∣2∣0)A(1|2|0), B(2∣4∣1)B(2|4|1) und C(4∣8∣4)C(4|8|4) auf einer Geraden?

AB⃗=(121),AC⃗=(364)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 1 \end{pmatrix}, \qquad \vec{AC} = \begin{pmatrix} 3 \\ 6 \\ 4 \end{pmatrix}

Aus der xx-Komponente folgt k=3k = 3. Aber 3⋅1=3≠43 \cdot 1 = 3 \ne 4 in der zz-Komponente. Es gibt kein gemeinsames kk: Die Punkte liegen nicht auf einer Geraden.

Linearkombination rechnerisch

Gesucht sind rr und ss mit

r(21)+s(−12)=(34)r \begin{pmatrix} \textcolor{orange}{2} \\ \textcolor{orange}{1} \end{pmatrix} + s \begin{pmatrix} \textcolor{dodgerblue}{-1} \\ \textcolor{dodgerblue}{2} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix}

Jede Komponente liefert eine Gleichung:

2r−1s=31r+2s=4\begin{aligned} \textcolor{orange}{2}r - \textcolor{dodgerblue}{1}s &= 3 \\[8pt] \textcolor{orange}{1}r + \textcolor{dodgerblue}{2}s &= 4 \end{aligned}

Aus der zweiten Gleichung: r=4−2sr = 4 - 2s. Eingesetzt in die erste:

2(4−2s)−s=38−5s=3s=1\begin{aligned} 2(4 - 2s) - s &= 3 \\[8pt] 8 - 5s &= 3 \\[8pt] s &= 1 \end{aligned}

Dann ist r=4−2⋅1=2r = 4 - 2 \cdot 1 = 2. Also gilt (34)=2(21)+1(−12)\begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} = 2\begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix} + 1\begin{pmatrix} -1 \\ 2 \end{pmatrix}. Das ist der Vektor c⃗\vec{c} aus dem schiefen Gitter auf der Seite «Linearkombination und Kollinearität».

Weiter

Üben Sie auf der Seite «Übungen: Rechnen mit Koordinaten».