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Vektoren

Lernziele
  • Du weisst, was ein Vektor ist und was ihn von einem Punkt unterscheidet.
  • Du kannst Vektoren in Komponenten darstellen, addieren und mit Zahlen multiplizieren.

Verschiebungen als Objekte

Ein Vektor ist eine Verschiebung: «3 nach rechts, 2 nach oben». Er hat eine Richtung und eine Länge — aber keinen festen Ort. Dieselbe Verschiebung kann überall in der Ebene ansetzen; gezeichnet wird sie als Pfeil, und alle gleich langen, gleich gerichteten Pfeile meinen denselben Vektor.

In Komponenten schreiben wir:

a=(32)\vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix}

Das unterscheidet sich fundamental von einem Punkt: P(32)P(3|2) ist ein Ort, a=(32)\vec{a} = \binom{3}{2} ist ein Weg. Die Brücke zwischen beiden ist der Ortsvektor: Der Vektor OP=(32)\vec{OP} = \binom{3}{2} ist die Verschiebung vom Ursprung nach PP.

Der Verbindungsvektor

Der Vektor von A(12)A(1|2) nach B(43)B(4|3): Wie komme ich von AA nach BB? In xx-Richtung 41=34-1 = 3, in yy-Richtung 32=13-2 = 1:

AB=(4132)=(31)allgemein:AB=(bxaxbyay)\vec{AB} = \begin{pmatrix} 4-1 \\ 3-2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} \qquad \text{allgemein:} \qquad \vec{AB} = \begin{pmatrix} b_x - a_x \\ b_y - a_y \end{pmatrix}

Merkregel: «Spitze minus Fuss» — die Koordinaten des Zielpunkts minus die des Startpunkts.

Rechnen mit Vektoren

Addition heisst: Verschiebungen nacheinander ausführen. In Komponenten einfach komponentenweise addieren:

(31)+(12)=(23)\begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} -1 \\ 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \end{pmatrix}

Zeichnerisch: Den zweiten Pfeil an die Spitze des ersten hängen.

Skalarmultiplikation heisst: die Verschiebung strecken. 2a2\vec{a} ist doppelt so lang, a-\vec{a} zeigt in die Gegenrichtung:

2(31)=(62)(31)=(31)2 \cdot \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 \\ 2 \end{pmatrix} \qquad \qquad -\begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -3 \\ -1 \end{pmatrix}

Betrag (Länge) eines Vektors — Pythagoras:

(34)=32+42=5\left| \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \right| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5

Kurz geprüft

Warum das Ganze?

Vektoren verwandeln Geometrie in Rechnung. Ein Beispiel als Vorgeschmack — der Mittelpunkt einer Strecke ABAB:

OM=12(OA+OB)\vec{OM} = \frac{1}{2}\left(\vec{OA} + \vec{OB}\right)

Für A(12)A(1|2) und B(58)B(5|8): OM=12(610)=(35)\vec{OM} = \frac{1}{2}\binom{6}{10} = \binom{3}{5}, also M(35)M(3|5). Keine Zeichnung nötig — und die Formel funktioniert unverändert auch im Raum mit drei Komponenten. Genau darin liegt die Kraft der Vektorgeometrie.

Aufgaben

Gegeben: A(31)A(3|1), B(14)B(-1|4), C(57)C(5|7).

  1. Berechne AB\vec{AB}, BC\vec{BC} und AC\vec{AC}. Prüfe: AB+BC=AC\vec{AB} + \vec{BC} = \vec{AC}?
  2. Berechne AB|\vec{AB}|.
  3. Bestimme den Mittelpunkt von ACAC.
  4. ABCDABCD soll ein Parallelogramm sein (Ecken in dieser Reihenfolge). Bestimme DD mit einer Vektorüberlegung.
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