Vektoren
Lernziele
- Du weisst, was ein Vektor ist und was ihn von einem Punkt unterscheidet.
- Du kannst Vektoren in Komponenten darstellen, addieren und mit Zahlen multiplizieren.
Verschiebungen als Objekte
Ein Vektor ist eine Verschiebung: «3 nach rechts, 2 nach oben». Er hat eine Richtung und eine Länge — aber keinen festen Ort. Dieselbe Verschiebung kann überall in der Ebene ansetzen; gezeichnet wird sie als Pfeil, und alle gleich langen, gleich gerichteten Pfeile meinen denselben Vektor.
In Komponenten schreiben wir:
Das unterscheidet sich fundamental von einem Punkt: ist ein Ort, ist ein Weg. Die Brücke zwischen beiden ist der Ortsvektor: Der Vektor ist die Verschiebung vom Ursprung nach .
Der Verbindungsvektor
Der Vektor von nach : Wie komme ich von nach ? In -Richtung , in -Richtung :
Merkregel: «Spitze minus Fuss» — die Koordinaten des Zielpunkts minus die des Startpunkts.
Rechnen mit Vektoren
Addition heisst: Verschiebungen nacheinander ausführen. In Komponenten einfach komponentenweise addieren:
Zeichnerisch: Den zweiten Pfeil an die Spitze des ersten hängen.
Skalarmultiplikation heisst: die Verschiebung strecken. ist doppelt so lang, zeigt in die Gegenrichtung:
Betrag (Länge) eines Vektors — Pythagoras:
Kurz geprüft
Warum das Ganze?
Vektoren verwandeln Geometrie in Rechnung. Ein Beispiel als Vorgeschmack — der Mittelpunkt einer Strecke :
Für und : , also . Keine Zeichnung nötig — und die Formel funktioniert unverändert auch im Raum mit drei Komponenten. Genau darin liegt die Kraft der Vektorgeometrie.
AufgabenGegeben: , , .
- Berechne , und . Prüfe: ?
- Berechne .
- Bestimme den Mittelpunkt von .
- soll ein Parallelogramm sein (Ecken in dieser Reihenfolge). Bestimme mit einer Vektorüberlegung.